Przedstawiamy cokwartalne podsumowanie ostatnich miesięcy w Far From Home i plany naszych działań w najbliższej przyszłości.
Szanowni Państwo, po obfitującym w mniejsze aktualizacje II. kwartale 2024 roku, w III. kwartale skupiliśmy się na większych aktualizacjach. We wrześniu oddaliśmy w ręce graczy Combat Update, który znacząco urozmaicił walkę i związaną z nią progresję. Dodaliśmy także m.in. zupełnie nowy rodzaj lokacji oraz stworzyliśmy większą zachętę do odwiedzania nowych miejsc. Nasza uwaga jednak coraz mocniej przesuwa się w stronę trybu kooperacyjnego. Dopracowujemy szczegóły, planujemy playtesty i liczymy, że już niebawem będziemy mogli oddać tę najbardziej wyczekiwaną aktualizację w ręce graczy. Równolegle przygotowujemy ostatni rozdział fabularny i wersję konsolową. Na polu sprzedażowym zbliżamy się do okrągłej granicy 200 tys. sprzedanych sztuk brutto. Z kolei w sekcji biznesowej mamy ważne aktualizacje dotyczące GPW oraz Rady Nadzorczej. Po więcej informacji zapraszamy do poniższego podsumowania - Andrzej Blumenfeld, CEO Far From Home.
Sukces modelu regularnych aktualizacji
Produkcyjnie trzeci kwartał rozpoczęliśmy od dostosowania struktury zespołu do prac nad kolejnymi aktualizacjami. Po przeprowadzonej 27. czerwca premierze Pet Companion Patcha (EA.1.5.3) wstrzymaliśmy prace nad mniejszymi comiesięcznymi aktualizacjami, skupiając się na dwóch większych: Combacie oraz trybie kooperacyjnym. Z modelu trzech wewnętrznych zespołów przeszliśmy więc w model dwuzespołowy.
Sam test nowego modelu pracy nad mniejszymi comiesięcznymi aktualizacjami (EA 1.5.1, EA 1.5.2 i EA 1.5.3) uznajemy za bardzo udany i możliwy do zastosowania w przyszłości, także w przypadku choćby post lunch supportu. Dość niewielkim kosztem udało nam się zbudować trzy beaty marketingowe skupione wokół tych aktualizacji, które na siebie z nawiązką zarobiły. Jednak w związku z coraz bliższymi momentami premier tak istotnych dla nas trybu kooperacyjnego i pełnej wersji, zdecydowaliśmy skupić się na większych aktualizacjach i zapewnieniu najwyższej jakości na moment ich premiery.
W efekcie, jeżeli chodzi stricte o premiery aktualizacji, III. kwartał 2024 roku mógł się wydawać w naszym wykonaniu dość cichy. Jedyną aktualizacją Forever Skies był Combat Update (EA 1.6.0), którego premierę przeprowadziliśmy 6 września 2024 roku.
Premiera Combat Update
Za sprawą tej aktualizacji chcieliśmy m.in. poszerzyć grono graczy zainteresowanych Forever Skies o doceniających elementy walki w survivalach. Dodaliśmy nowych przeciwników, nowe lokacje na granicy pyłu, nowe bełty, pułapki, ulepszoną kuszę etc. Jednocześnie zachowaliśmy możliwość “spokojniejszego” sposobu ominięcia wrogów, dla graczy preferujących rozgrywkę bez wdawania się w walkę.
Po przeanalizowaniu pierwszego feedbacku dodatkowo rozbudowaliśmy tę aktualizację, uatrakcyjniając obudowę samej walki. Skupiliśmy się na zwiększeniu roli lokacji w pętli survivalowej, zwiększeniu motywacji do odblokowywania nowych narzędzi, dodatkowo poprawiliśmy jakość samych lokacji oraz radość z walki. Warto podkreślić, że działania te podjęliśmy nie tylko z myślą o samym Combacie, ale także liczymy, że podejście to zaprocentuje przy premierze trybu kooperacyjnego.
Sama ocena jakości Combatu wypadła bardzo dobrze, odsetek pozytywnych ocen z ostatnich 30 dni na Steam wynosi 85%. Sprzedażowo Combat wypadł nieco słabiej niż poprzednie duże aktualizacje (Viral Evolution Update czy Airship Gardening Update), co m.in. wiążemy z dość specyficzną treścią samej aktualizacji.
Podsumowując, wstępna łączna sprzedaż brutto Forever Skies według stanu na koniec września 2024 roku wyniosła 197.114 sztuk. W samym III. kwartale 2024 roku sprzedaliśmy, jak wynika z dotychczasowych raportów, 15.292 sztuk brutto.
Tryb kooperacyjny coraz bliżej
Od dłuższego czasu nasze wysiłki skupiają się przede wszystkim na przygotowaniu odpowiedniej jakości trybu kooperacyjnego, który jest dla nas najważniejszym beatem marketingowym w trakcie trwania early accessu. Zgodnie z naszymi obserwacjami jest to najbardziej wyczekiwana aktualizacja, także obserwacja trajektorii sprzedażowych innych gier z gatunku pozwala nam wierzyć w skokowy wzrost sprzedaży przy okazji publikacji trybu kooperacyjnego. Liczymy, że pozwoli on nie tylko zmobilizować zauważalną część z liczącej ponad 550 tys. graczy wishlisty, ale także zachęcić nowych graczy do Forever Skies.
Prace nad trybem kooperacyjnym trwają już od dłuższego czasu, jednak systematycznie zwiększamy zaangażowanie zespołu w tym obszarze. Rozwiązaliśmy podstawowe kwestie techniczne, obecnie członkowie teamu co-opowego grają w tym trybie po kilkadziesiąt godzin tygodniowo dopracowując szczegóły. Dodatkowo naszym celem jest nie tylko dodanie trybu kooperacyjnego samego w sobie, ale i odświeżenie pętli rozgrywki. Zależy nam na urozmaiceniu progresji oraz sprawieniu, by wspólnemu przebywaniu na statku towarzyszył odpowiedni poziom frajdy oraz wyzwań.
Premierę planujemy jesienią 2024 roku, a więc już niebawem, nie możemy jednak jeszcze zadeklarować dokładnej daty pojawienia się trybu kooperacyjnego. Obecnie przygotowujemy zewnętrzne focus testy, które dadzą nam odpowiedź, czy dysponujemy odpowiednią jakością, by ją przeprowadzać. Wiemy, jak ważna jest to aktualizacja i chcemy dopilnować, by została dobrze przyjęta. Jesteśmy obecnie pozytywnej myśli i wierzymy, że uda nam się przeprowadzić tę premierę w zaplanowanym terminie.
Warto dodać, że równolegle drugi wewnętrzny team pracuje nad pełną wersją gry, która m.in. domknie fabułę rozgrywki. Jednocześnie wspólnie z zewnętrzną firmą pracujemy nad wersją konsolową, gdzie prace również są bardzo zaawansowane. W najbliższych dniach spodziewamy się m.in. odebrania milestone’a związanego z działaniem trybu kooperacyjnego na PS5.
Debiut giełdowy czeka na co-opa
Warto dodać, że trzeci kwartał 2024 roku przyniósł także istotne aktualizacje na polu biznesowym. Po pierwsze jesteśmy po szeregu rozmów z domami maklerskimi oraz kancelariami prawnymi dotyczącymi debiutu na GPW. W rozmowach pojawiały się m.in. sugestie, że biorąc pod uwagę obecny stan rynku i sentyment do branży, warto byłoby ambicje debiutu na głównym rynku poprzeć sukcesem trybu kooperacyjnego. To pomogłoby w zbudowaniu odpowiedniej wyceny, ponieważ - jak zaznaczali nasi rozmówcy - przy obecnym sentymencie łatwiej będzie ją oprzeć o wyniki, niż zapowiedzi.
Z tej perspektywy, rozpoczynanie prac nad prospektem tuż przed tak istotną aktualizacją, wiązałoby się z niepotrzebnym ryzykiem poniesienia istotnych kosztów. W związku z powyższym odłożyliśmy decyzję o rozpoczęciu prac nad prospektem na moment po otrzymaniu pierwszych sprzedażowych wyników trybu kooperacyjnego. Jednocześnie biorąc pod uwagę środki zabezpieczone zarówno z dotychczasowej sprzedaży gry, jak i z umowy z Kraftonem, Spółka dysponuje bezpieczną poduszką płynnościową, stąd uznaliśmy, że rzeczywiście - biorąc pod uwagę powyższe argumenty - w interesie Spółki i akcjonariuszy jest wstrzymanie się jeszcze chwilę w tej kwestii.
Rozszerzenie Rady Nadzorczej
Nawiązując do wspomnianego Kraftona, warto nadmienić, że 31 lipca 2024 roku Sąd Rejonowy dla Wrocławia-Fabrycznej dokonał rejestracji 100.000 akcji serii G, których emisję w maju 2024 roku zatwierdziło Walne Zgromadzenie, a następnie zostały one objęte przez Krafton Inc. właśnie. W sierpniu 2024 roku Krafton pojawił się w rejestrze akcjonariuszy Spółki.
We wrześniu 2024 roku Krafton skorzystał z kolei z zapisanego w Statucie Spółki prawa do powołania nowej członkini Rady Nadzorczej. Została nią Hyeri Maria Park, wiceprezeska Kraftona i szefowa działu Corporate Development. Wcześniej doświadczenie zbierała m.in. w PUBG (Head of Strategy), Riot Games (Strategy Lead), czy jako konsultant w Boston Consulting Group. Cieszymy się, że Maria poszerzyła skład naszej Rady i liczymy, że jej szerokie kompetencje i nieocenione doświadczenie wydatnie przyczynią się do dalszego rozwoju Far From Home.
Dziękujemy serdecznie za zapoznanie się z podsumowaniem.
Comentarios