Przedstawiamy cokwartalne podsumowanie ostatnich miesięcy w Far From Home i plany naszych działań w najbliższej przyszłości.
Szanowni Państwo, zakończony niedawno kwartał przyniósł wyczekiwaną premierę trybu kooperacyjnego Forever Skies, w które można obecnie grać nie tylko w pojedynkę, ale i w zespole liczącym do czterech osób. Był to dla nas najważniejszy beat marketingowy zaplanowany przed pełną premierą i wyjściem z early accessu i rzeczywiście udało nam się wygenerować bardzo wzmożone zainteresowanie grą. W samym tylko grudniu sprzedaliśmy ponad 40 tys. sztuk brutto Forever Skies, a łączna liczba sprzedanych w ramach early accessu kopii przekroczyła już 250 tys. W IV kwartale poczyniliśmy także istotne kroki w kierunku pełnej premiery, w tym także na konsoli, gdzie pojawiło się demo i zaliczyliśmy kolejny istotny milestone. Po więcej informacji zapraszamy do poniższego podsumowania - Andrzej Blumenfeld, CEO Far From Home S.A.
Przygotowania do premiery trybu kooperacyjnego
Po wrześniowej premierze Combat Update’u nasza uwaga skupiła się w pełni na dwóch najważniejszych od momentu premiery wczesnego dostępu wydarzeniach wokół Forever Skies: premierze trybu kooperacyjnego i pełnej premierze, połączonej z premierą na PlayStation 5.
Postawiliśmy sobie także cel, by nieco przebudować świat Forever Skies, tak by był jeszcze bardziej angażujący. Większa dowolność przy doborze ścieżek, system biomów, uatrakcyjnienie lotu poprzez więcej losowych zdarzeń, zwiększenie znaczenia wysokości etc. - to tylko niektóre zmiany, które zapowiedzieliśmy w październiku i zaplanowaliśmy ich dodanie w najbliższym czasie, do momentu pełnej premiery.
Część z nich pojawiła się już w ramach premiery trybu kooperacyjnego, dlatego też była ona sygnowana nazwą World Evolved & Co-op Update. Zmiany objęły różnorodne aspekty progresji gry, designu świata, głównej pętli rozgrywki, a także dodane zostały dodatkowe treści. Duże znaczenie miały dla nas sugestie społeczności, na które istotny nacisk kładziemy od początku istnienia Forever Skies.
Całość poddaliśmy testom, które miały dać odpowiedź nie tylko na pytanie, czy nowe zmiany zostały właściwie zaimplementowane, ale także czy infrastruktura techniczna pod rozgrywkę kooperacyjną została należycie przygotowana. Oprócz testów wewnętrznych, w październiku zleciliśmy firmie TryEvidence pogłębione focus testy. W listopadzie ruszyły zamknięte beta testy, które następnie otworzyliśmy.
Intensywne przygotowania trwały także po stronie marketingowej. Oprócz standardowego zestawu assetów, nowego trailera, płatnych kampanii, czy kooperacji z influencerami, tym razem sięgnęliśmy także po nowy rodzaj promocji - bliższą współpracę z dużymi tytułami. W grze pojawiły się nowe artefakty, w tym przedmioty tematyczne z Planet Craftera, Pacific Drive’a, FrostPunka 2 oraz Medieval Dynasty. Dodatkowo z trzema ze wspomnianych gier uruchomiliśmy wspólną promocję, czyli tzw. bundle. Na dzień premiery przygotowaliśmy również 33-proc. zniżkę na samo Forever Skies, która połączona była ze wsparciem Steama w ramach tzw. “daily deal”, a więc promocją gry przez jeden dzień na stronie głównej sklepu.
Premiera trybu kooperacyjnego i Winter Sale
Premiera trybu kooperacyjnego i całej aktualizacji World Evolved & Co-op Update nastąpiła 9 grudnia 2024 roku. W ciągu pierwszego tygodnia sprzedanych zostało 16.131 sztuk brutto Forever Skies (dane tylko dla sklepu Steam). Peak graczy grających równolegle podskoczył do poziomu 1899 graczy (wynik osiągnięty 14 grudnia). Wspomniane wyniki uczyniły z World Evolved & Co-op Update najlepszą aktualizację w historii early accessu Forever Skies. Jednocześnie osiągnięta trajektoria sprzedażowa była niższa od oczekiwanej, sprzedaż w kolejnych dniach zaczęła bowiem przygasać.
Zdecydowaliśmy się wykorzystać startujący 19 grudnia Winter Sale, jako okazję do intensyfikacji działań. W przestrzeni streamerskiej pojawiały się kolejne materiały od influencerów dotyczące trybu kooperacyjnego, zaproponowaliśmy także nieco większą zniżkę (40 proc.). Dodatkowo gra została rozbudowana o aktualizację 1.7.1, która dodawała do gry steamowe osiągnięcia, usprawniła niektóre elementy QoL oraz przywracała zeszłoroczny czasowy event świąteczny z nowymi nagrodami (Frozen Wishes).
Działania te przyniosły efekty. Sprzedaż nie tylko znów przyspieszyła, ale i do końca grudnia utrzymywała się powyżej poziomu tysiąca sztuk na dzień. Powyżej wspomnianego tysiąca utrzymywały się także dzienna maksymalna suma graczy, grających jednocześnie w Forever Skies (tzw. peaki). Wprawdzie nie udało się poprawić wyniku z 14 grudnia, jednak w ramach wyprzedaży udało się utrzymać dużo dłuższy i bardziej stabilny ogon sprzedaży i aktywności, niż to miało miejsce we wcześniejszych przypadkach. To pozytywny prognostyk w kontekście dalszej sprzedaży.
Wyniki i odbiór aktualizacji
Podsumowując, łącznie w IV kwartale 2024 roku sprzedaż Forever Skies osiągnęła wstępnie 50.218 sztuk brutto. W samym tylko w grudniu, w którym miała miejsce premiera World Evolved & Co-op Update, sprzedaż sięgnęła 40.712 sztuk brutto (nie dysponujemy jeszcze wszystkimi raportami), co pod tym kątem czyni grudzień 2024 drugim najlepszym miesiącem w historii Forever Skies (po czerwcu 2023, gdy miała miejsce premiera trybu early access). Dodatkowo tuż po rozpoczęciu nowego roku łączna sprzedaż Forever Skies przekroczyła poziom 250.000 sztuk brutto. W grudniu wzrosła także liczba dodań do wishlisty na Steam. Jej poziom wynosi obecnie do blisko 567 tysięcy.
Co istotne, w grudniu udało się także wyraźnie przekroczyć założony przed premierą liczbowy scenariusz sprzedażowy “low” (o co pojawiły się początkowo pewne obawy). Z drugiej strony wynik okazał się zauważalnie niższy od scenariusza “medium”.
Warto także spojrzeć na najważniejsze dla nas rynki geograficzne. W grudniu liderem pozostawały Stany Zjednoczone z udziałem 36 proc. w liczbie sprzedanych sztuk poprzez Steama. Na drugie miejsce wskoczyły jednak Chiny (14 proc.), co jest dla nas dość dużym powodem do radości. Wcześniej Forever Skies w Chinach radziło sobie dość słabo i tryb kooperacyjny miał być sposobnością do swego rodzaju resetu naszej obecności na tym rynku. W tym celu m.in. podpisaliśmy umowę z nową firmą odpowiadającą za promocję i lokalizację na rynkach chinskojęzycznych i póki co wygląda na to, że nasze działania przyniosły pozytywne efekty. Zamykając temat rynków geograficznych, trzecie miejsce przypadło w grudniu dotychczasowemu wiceliderowi - Niemcom (11 proc.), a czwartek Wielkiej Brytanii (6 proc.). Pozostałe rynki miały poniżej 5 proc. udziału.
W kwestiach jakościowych premierę oceniamy dość pozytywnie. Dodanie trybu kooperacyjnego zawsze stanowi bardzo duże wyzwanie techniczne i ogromne ryzyko, w przypadku Forever Skies - dzięki odpowiedniemu przygotowaniu i przetestowaniu gry - udało się jednak uniknąć poważnych problemów w tym obszarze. WIele bieżących mniejszych problemów udało się także zaadresować szybkimi hotfixami i ogólna ocena gry na Steam, bazująca na recenzjach z ostatnich 30 dni jest "W większości pozytywna" (70 proc. pozytywów), a sumaryczna, zliczająca recenzje od początku premiery trybu kooperacyjnego, utrzymała się na poziomie "Bardzo pozytywna" (85 proc. pozytywów). Mamy świadomość pewnych problemów m.in. związanych z optymalizacją, jednak są to obszary nad którymi pracujemy i liczymy, że - jak to zazwyczaj ma miejsce przy dużych aktualizacjach - ocena będzie w dłuższym terminie szła jeszcze w górę.
Kolejne osiągnięcia na PS5
Nasze działania w ostatnich miesiącach skupiały się jednak nie tylko na trybie kooperacyjnym. Zbliżamy się do pełnej premiery, która została zaplanowana na pierwszą fazę 2025 roku. Pracujemy już nad jej kształtem, a także nad wersją na PlayStation 5, która ma się pojawić równolegle z pełną wersją na PC.
W IV kwartale odnieśliśmy zresztą kilka zauważalnych sukcesów w kwestii wersji konsolowej. W listopadzie na PlayStation 5 zadebiutowało demo Forever Skies. Zostało ono ciepło przyjęte (średnia 4,33/5,00 z 712 ocen), dla nas było to jednak także istotne przetarcie wydawnicze. Formalnie bowiem był to pierwszy wydany przez nas produkt na konsole, co pozwoliło nam zdobyć istotne doświadczenie przed właściwą premierą. Także w listopadzie zaliczyliśmy kolejny Milestone dotyczący produkcji Forever Skies na PlayStation 5.
Z kolei w grudniu Forever Skies pojawiło się w wąskim gronie najbardziej wyczekiwanych w 2025 roku gier na PlayStation 5. Znaleźliśmy się w tym zestawieniu obok takich tytułów jak Death Stranding 2, Monster Hunter Wilds, Ghost of Yotei, czy Assassin's Creed Shadows.
Istotnym wydarzeniem było także uzyskanie w grudniu certyfikacji wersji na PlayStation 5. To kolejny duży krok w stronę premiery Forever Skies na tej platformie.
Dalsze kroki
Wydanie trybu kooperacyjnego z punktu widzenia produkcji zamyka Milestone 7, co oznacza, że rozpoczynamy prace nad Milestonem 8. Jego głównym celem jest przygotowanie pełnej premiery, ale także i rozpoczęcie prac koncepcyjnych nad drugim tytułem oraz opracowanie planu dotyczącego dalszego wsparcia Forever Skies po wyjściu z formuły early access.
W nadchodzących tygodniach będziemy intensyfikowali prace przygotowawcze do pełnej premiery Forever Skies na PC oraz na PlayStation 5. Wiążemy duże nadzieje z tym wydarzeniem, ponieważ nie dość, że gra dostępna będzie na nowej platformie, to dodatkowo na PC istnieje spore grono graczy, których gry we wczesnym dostępie po prostu nie interesują. Pełna premiera będzie stanowiła zatem otwarciem na dużo szerszy rynek.
W obszarze biznesowym dodatkowo rozważamy także współpracę z kolejnymi sklepami dystrybuującymi grę cyfrowo na PC (obecnie posiadamy umowę z trzema takimi podmiotami). Jesteśmy po pierwszych spotkaniach i jeżeli dostrzeżemy wartość w ekspansji na tym polu, to liczymy, że na pełną premierę dostępność Forever Skies będzie jeszcze szersza.
Póki co nie chcemy jednak zdradzać szczegółów dotyczących dokładnej daty pełnej premiery, zgodnie z obecnym harmonogramem chcemy ją przeprowadzić w pierwszej fazie 2025 roku. Równocześnie przygotowujemy się do stopniowego przesuwania zespołu do drugiego projektu, które ma rozpocząć się w najbliższych tygodniach.
Przedłużyliśmy z kolei zawieszenie w kwestii debiutu giełdowego. Biorąc pod uwagę obecną sytuację rynkową na GPW, bardzo słaby sentyment do spółek z sektora gamedev i niższy od scenariusza “medium” wynik sprzedażowy trybu kooperacyjnego, ewentualna decyzja w sprawie rozpoczęcia przygotowań do debiutu giełdowego przesunięta została na moment po premierze pełnej wersji Forever Skies.
Kończąc chcielibyśmy życzyć wszystkim inwestorom i subskrybentom naszego newslettera wszystkiego najlepszego w nowym roku. Dziękujemy, że jesteście z nami i mamy nadzieje, że 2025 rok przyniesie dużo radości, także za sprawą Forever Skies.
Dziękujemy serdecznie za zapoznanie się z podsumowaniem.
Comentários